东南亚的智能手机游戏还不够多

游戏作为一个在全球范围内飞速发展的行业。虽然主机和pc是广泛使用的平台,但智能手机游戏用户增长最快,这一点在美国尤为明显东南亚。该地区看起来也更有前景,因为有许多因素推动着当前的增长,其中最主要的是全新的用户群体采用智能手机,越来越精通数字技术,并开始了解游戏世界。还有其他重要因素,如互联网连接的增加以及过去两年COVID-19大流行加速的有利变化。

在国家层面上也有许多其他的原因,但有一个不可否认的因素不会使这种增长成为可能——智能手机。根据Counterpoint Research的东南亚智能手机追踪器,主要东南亚国家(印尼泰国2021年,美国(菲律宾、马来西亚和越南)的智能手机出货量回到了2019年的水平。

Counterpoint Research 2015-2021年东南亚5个主要国家智能手机出货量
资料来源:Counterpoint Research Southeast Asia Smartphone Tracker

游戏智能手机需求持续增长。在2021年第四季度的节日期间,游戏智能手机同比增长了270%。富裕的玩家群体正呈指数级增长,随着游戏在这些市场的关注度越来越高,这一趋势可能会进一步扩大。随着消费者的兴趣,人们越来越关注e-gaming政府以及整个生态系统的行业参与者。目前,东南亚5个主要国家的活跃智能手机游戏玩家超过1.02亿,这一数字在未来几年还会继续增长。

专业游戏智能手机的增长(2020 - 2021

资料来源:Counterpoint Research Southeast Asia Smartphone Tracker

印尼马来西亚、泰国、越南新加坡和菲律宾是东南亚手机游戏最重要的六个国家。无论是快速打发时间的小型游戏,还是更具吸引力的策略和射击类游戏,过去两年,该地区玩家基础的增长速度与智能手机普及速度一样快。

过去两年推动游戏发展的因素:

  • 投资互联网普及率尤其是在二三线城市。
  • 更加关注5G基础设施的增长和采用。
  • 持续增长智能手机需求尤其是游戏智能手机。
  • 这是大流行期间滞留在家中打发时间的有效方式封锁和限制。对于许多人来说,较少的工作或不工作是他们玩智能手机的动力。
  • 摆脱持续波动的宏观经济因素,比如通货膨胀2019冠状病毒病的持续影响、欧洲的战争局势以及其他更多国家层面的因素。
  • 在多个平台(手机、PC、主机甚至电视)上增加多种游戏类型(如策略、射击和电子竞技)的选择。
  • 游戏类型从休闲游戏到复杂的重型游戏,让玩家成为全职职业玩家。该地区的一些国家还推广国际游戏锦标赛。

互联互通和生态系统倡议:

连接在该地区网络游戏的发展中发挥了至关重要的作用。固定宽带在过去的两年里,随着新用户的增加,连接数量也有了巨大的增长。东南亚主要国家的二线和三线城市也出现了一些重大增长。宽带,无论是光纤还是固定无线,在这些主要东南亚国家中占比超过38%。从地铁和一线城市开始,5G连接正在得到改善。这些国家的4G连接也在增加。所有这些都在推动游戏文化的发展中发挥了重要作用,而不考虑用户的地理位置、年龄、性别或经济背景。

oem厂商已经明白,良好的游戏体验是休闲玩家的必需品,而不仅仅是重型玩家。

电子竞技在菲律宾realme作为韩国顶级智能手机品牌之一,三星电子与SIBOL国家队合作举办了电子竞技锦标赛。realme自己在该国举办了职业游戏锦标赛“realme移动传奇杯”。

Infinix是东南亚大多数国家的新兴品牌。它对游戏模式的关注使该品牌被认为是用于游戏的中低端智能手机。游戏智能手机巨头华硕他们表示,游戏智能手机业务尚未盈利,但他们仍将坚持自己的形象,推出更多游戏手机。

运营商等泰国我们为玩家提供了一个具有最高速度和特殊网络通道的专用套餐,以确保过度使用不会导致延迟。

顶级半导体公司Qualcomm联发科一直在关注游戏消费者现在有一段时间使用与游戏相关的芯片组版本的标准产品。就连芯片组制造商也喜欢手臂ARM最近推出了一款游戏专用芯片。

变化中的生态系统:

东南亚国家既有低端智能手机用户,也有高端智能手机用户,但每个国家在游戏类型上都有不同的特点和偏好。东南亚的消费群体正在走向成熟。印尼和泰国是该地区最大的收入来源,其次是菲律宾和泰国马来西亚。的印尼市场不仅是该地区最大的,也是增长最快的。在东南亚,曾经在廉价手机上玩小型游戏的年轻人正在升级到中端手机,更喜欢更重型的游戏。

众所周知,东南亚是一个拥有更多潜力的巨大游戏市场,但目前有许多因素改变了这一不稳定的技术趋势。

改变游戏生态系统的趋势:

  • 在亚洲许多地区,女性玩家都领先于男性玩家。大多数狂热的玩家年龄在25岁到60岁之间。该地区的大部分用户通常没有非常昂贵的智能手机。这意味着即使是中低端智能手机也可以用于游戏,而不仅仅是休闲游戏。
  • 增加视频内容随着Twitch和YouTube等在线平台的收视率不断上升,与游戏相关的营销活动正在跨平台、应用和游戏中展开。
  • 基于云计算的游戏游戏平台的互联性可能会影响未来一年的设备购买。消费者有机会选择低规格的手机。随着云游戏的发展,玩家只需要稳定、快速的网络连接。
  • 为了应对休闲游戏中由于无聊程度较高而导致的频繁流失,现在这些游戏中引入了更多种类。游戏制造商正在投资于研究、营销活动,更重要的是,与生态系统中合适的玩家建立联系。
  • 消费者正积极要求能够在移动平台上玩重型主机和PC游戏。这对智能手机oem来说是一个巨大的机会,尤其是随着5G连接的增长。

玩家和他们的智能手机

游戏手机对位研究中考虑的顶级规格
资料来源:Counterpoint Research

游戏玩家而在《PUB G》等大型多人画面在线游戏中投入大量资金的玩家在该地区所占份额较小。相反,像《地铁冲浪者》,《Mobile legends》,《Arena of Valor》,《Roblox》和《Free Fire》等游戏是玩家玩得最多的游戏。

游戏公司正在确保他们的游戏的智能手机版本,并且硬件要求不需要太高,就可以在手机上享受这些游戏。目前,该地区的手机多人游戏平台尚处于萌芽阶段,但随着电信行业的发展,这种游戏偏好将会增长。

5G与游戏:

5克在未来2-3年内,游戏的渗透将是一个缓慢的过程,尤其是在印度尼西亚等主要市场。虽然新加坡在5G方面处于领先地位,泰国菲律宾更有能力进步吗5克在游戏。然而,与西方相比,云游戏和多人手机游戏的未来在这一地区依然黯淡无光。

到今年年底,5G在智能手机月度出货量中的份额可能会远远超过45%。大多数玩家,无论是休闲的还是专业的,都希望包含5克在他们的游戏体验中,特别是因为通常在主机和个人电脑上玩的游戏的智能手机版本正在增长。

5G智能手机出货量份额和预测2022年和2023年
资料来源:Counterpoint Research Southeast Asia Smartphone Tracker

游戏的未来

尽管东南亚拥有亚洲最多的游戏玩家,但却贡献了最少的收益。免费游戏的切入点很吸引人,但游戏公司和开发商正试图建立更强大的盈利模式。生态系统玩家专注于所有细分的消费者,并确保多个平台能够根据用户的便利性和动机迎合不同的用户群体。东南亚的手机游戏不仅能够增加玩家数量和收益,还能够扩展到零售等多个领域,电子商务和运动。

虽然东南亚的游戏玩家分布在青少年到老年人之间,但18-35岁年龄段是对成熟的游戏生态系统贡献最大的群体。

在接下来的几个月里,我们可能会在平台上看到更多的营销活动,以及以盈利为中心的游戏商业模式,这可能会通过增加免费游戏中的微交易来实现。原始设备制造商、运营商和零售分销商将更多地将游戏元素与他们的产品结合起来。

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