东南亚人对智能手机游戏欲罢不能
游戏作为一个在全球范围内飞速发展的产业。虽然主机和pc是广泛使用的平台,但智能手机游戏用户的增长速度最快,这一点尤其明显东南亚.该地区看起来也更有前景,因为有许多因素推动着当前的增长,其中最主要的是全新的用户群体在使用智能手机,越来越精通数字技术,并开始了解游戏世界。还有其他重要因素,如互联网连接的增加和过去两年COVID-19大流行加速的有利变化。
在国家层面也有许多其他原因,但有一个不可否认的因素不可能使这种增长成为可能——智能手机。根据Counterpoint Research的东南亚智能手机追踪报告东南亚主要国家的(印尼,泰国(美国、菲律宾、马来西亚和越南)的智能手机出货量回到了2019年的水平。
游戏智能手机需求持续增长。在2021年第四季度的节日期间,游戏智能手机销量同比增长了270%。富裕玩家的数量正呈指数级增长,而且随着游戏在这些市场的普及,这一趋势可能还会继续增长。随着消费者的兴趣,人们越来越关注e-gaming从政府以及整个生态系统的行业参与者。目前,东南亚5个主要国家的活跃智能手机玩家超过1.02亿人,未来几年这个数字肯定还会增加。
资料来源:Counterpoint Research Southeast Asia Smartphone Tracker
印尼,马来西亚、泰国、越南新加坡和菲律宾是东南亚手机游戏最重要的6个国家。无论是用于打发时间的小型快速游戏,还是更具吸引力的策略和射击类游戏,该地区的玩家消费基础在过去两年里的增长速度与智能手机普及速度一样快。
过去两年推动游戏发展的因素有:
- 投资互联网普及率特别是在二、三线城市。
- 更加关注5G基础设施的增长和采用。
- 持续增长智能手机的需求特别是游戏智能手机。
- 疫情期间被困在家里打发时间的有效方法封锁和限制。对很多人来说,少工作或不工作是玩智能手机的动力。
- 逃离持续波动的宏观经济因素,比如通货膨胀、2019冠状病毒病的持续影响、欧洲战争局势等更多国家层面的因素。
- 跨越多个平台(手机、PC、主机甚至电视)的多种游戏类型(游戏邦注:如策略、射击和电子竞技)。
- 从休闲游戏到复杂的重量级游戏,所有的游戏类型都让玩家成为全职职业玩家。该地区的一些国家还在推广国际游戏锦标赛。
互联互通和生态系统倡议:
连接对该地区网络游戏的发展起到了至关重要的作用。固定宽带在过去两年中,随着新用户的激增,网络连接出现了巨大增长。关键的东南亚国家的二线和三线城市也出现了一些重大增长。宽带,无论是光纤还是固定无线,在这些关键的东南亚国家占了38%以上的基础。5G连接正在从地铁和一线城市开始改善。这些国家的4G连接也在增加。所有这些都在推动游戏文化的发展中发挥了重要作用,而不受地域、年龄、性别或用户经济背景的影响。
oem已经明白,良好的游戏体验应该是休闲玩家的必需品,而不仅仅是重型玩家。
电子竞技在中国很受欢迎菲律宾.realme该公司已与国家队SIBOL合作举办电子竞技比赛。realme在该国举办了职业游戏锦标赛“realme Mobile Legends Cup”。
Infinix在大多数东南亚国家,是一个即将上市的品牌。该品牌专注于游戏模式,这使得该品牌被考虑开发中低端游戏智能手机。游戏智能手机巨头喜欢华硕他们表示,游戏智能手机业务对他们来说还没有盈利,但他们仍然坚持自己的形象,推出更多游戏手机。
运营商等铵在泰国正在为玩家提供一个具有最高速度和特殊网络通道的特殊包,以确保过度使用不会导致延迟。
顶尖半导体公司Qualcomm而且联发科一直在关注游戏消费者现在有一段时间与游戏相关的芯片组版本的标准产品。就连芯片组制造商也喜欢手臂一直在考虑将游戏作为未来科技发展的动力。ARM最近推出了一款游戏专用芯片。
不断变化的生态系统:
每个SEA国家都有低端和高端智能手机用户,但每个国家在游戏类型上表现出不同的特点和偏好。东南亚的消费群体正在趋于成熟。印尼和泰国是该地区最大的收入来源,其次是菲律宾和泰国马来西亚.的印尼中国市场不仅是该地区最大的市场,也是增长最快的市场。在东南亚,过去用廉价手机玩小游戏的年轻玩家正在升级到中端手机,他们更喜欢重口味的游戏。
SEA是一个具有更大潜力的巨大游戏市场,但目前仍有许多因素在改变这一不稳定的技术趋势。
改变游戏生态系统的趋势:
- 在该地区的许多地区,女性玩家都领先于男性玩家。大多数狂热的游戏玩家年龄在25岁到60岁之间。这一地区的大部分人通常都没有非常昂贵的智能手机。这意味着即使是中低端智能手机也可以用于游戏,而不仅仅是休闲游戏。
- 增加视频内容随着Twitch和YouTube等在线平台上观众的不断增加,跨平台、应用和游戏的营销举措应运而生。
- 基于云计算的游戏游戏平台的互联性很可能会影响来年的设备购买。消费者有机会选择规格较低的手机。随着云游戏的发展,玩家只需要一个稳定、快速的网络连接。
- 为了应对休闲游戏中无聊程度较高的频繁流失,现在这些游戏中引入了更多多样性。游戏开发商正在投入研究、营销活动,更重要的是,与生态系统中合适的玩家建立联系。
- 消费者积极要求在手机平台上玩主机和PC游戏的功能。这对智能手机oem来说是一个巨大的机遇,特别是随着5G连接的增长。
游戏玩家和智能手机:
游戏玩家投资于《PUB G》等多人图像在线游戏的玩家所占的份额较小。相反,像《Subway surfer》,《Mobile legends》,《Arena of Valor》,《Roblox》和《Free Fire》等游戏是最受欢迎的。
游戏公司正在确保他们的游戏的智能手机版本是可用的,并且硬件要求不需要太高就可以在手机上享受这些游戏。目前,多人手机游戏平台在该地区还处于萌芽状态,但随着电信行业的发展,这种游戏偏好将不断增长。
5 g和游戏:
5克在未来2-3年内,游戏市场的渗透将是一个缓慢的过程,特别是在印尼等主要市场。虽然新加坡在5G领域处于领先地位,泰国和菲律宾是更有能力进步的吗5克在游戏。然而,与西方相比,这一地区的云游戏和多人手机设置的前景依然黯淡。
到今年年底,5G在智能手机月出货量中的份额可能会远远超过45%。大多数玩家,不管是休闲玩家还是职业玩家,都会将其纳入其中5克在他们的游戏体验中,特别是当通常在主机和个人电脑上玩的游戏的智能手机版本出现增长时。
游戏的未来
尽管东南亚拥有亚洲最多的游戏玩家,但它所贡献的收益却最少。免费游戏的入口是一个吸引人的地方,但游戏公司和开发者都在尝试更强大的盈利模式。生态系统的参与者专注于所有的消费者群体,并确保多个平台能够基于他们的便利性和动机去迎合不同的用户群体。东南亚的手机游戏不仅能够增加玩家数量和收益,还能够扩展到零售等多个领域,电子商务和运动。
虽然东南亚的游戏玩家分布在十几岁到老年人之间,但18-35岁的玩家群体对游戏生态系统的成熟贡献最大。
在接下来的几个月里,我们可能会看到更多平台营销活动,以及围绕盈利的游戏商业模式,即通过增加免费游戏中的微交易。oem、运营商和零售经销商将更多地将游戏方面与他们的产品结合起来。