OLEDOS:AR/VR设备的技术突破

随着游戏机游戏的时间,家庭娱乐和在线教育在Covid-19的背景下增加,AR/VR设备正在引起更多关注。开发杀手级消费者应用程序是关键XR市场的增长。但是在此之前,在硬件方面需要进行改进。戴AR/VR耳机的技术障碍和不便。因此,需要将研发朝这个方向加速,以最大程度地减少使用中的限制。

限制AR/VR显示

AR/VR耳机应该足够出色,以获得身临其境的体验。另外,它们应该重量轻,以便可以长时间佩戴。此外,迄今为止释放的AR/VR设备可能由于显示器的分辨率低而导致眼睛菌株。此外,较低的刷新率延迟屏幕更新,仅在短时间内使用它就会引起头晕。

AR/VR显示的技术要求

  • 精细的像素尺寸
  • 高刷新率
  • 高分辨率

必须首先将AR/VR显示器显示为非常细的像素尺寸,以进行准确的颜色和图像再现。此外,高刷新率对于AR/VR显示很重要。智能手机的刷新率必须至少为120Hz,以减少视频中的运动模糊,但是即使是最近的AR/VR设备,例如Oculus Quest 2,也具有72Hz刷新速率,这很短,必须至少120Hz。解决方案也很重要。OLED智能手机的平均分辨率为550 ppi,但AR/VR设备需要约3,500 ppi,因为它们具有近眼显示器。

OLEDOS:超高分辨率的解决方案

反点研究Oledos层
资料来源:LG显示博客

OLEDOS(硅上的OLED)是一个显示面板,通常其对角长度小于1英寸,符合AR/VR设备显示的3000 PPI-4000 PPI分辨率标准。现有的OLED显示器使用基于玻璃底物的低温 - 硅硅(LTP)或氧化物TFT。但是OLEDOS使用基于硅沃弗的CMOS底物。使用硅底物,可以再现在半导体过程中通常使用的超细电路结构,这反过来又导致在其上沉积有机物时会产生超高分辨率的OLED。

OLED和OLEDOS的规格

反点研究OLEDOS规范
资料来源:索尼 /韩国科学

与OLED相比,Oledos也称为Micro OLED,具有高效率,高亮度,无限对比度,快速反应和长期寿命。由于尺寸小于1英寸,因此用户没有直接看到面板,而是通过光学镜头看到放大的图像。当在AR/VR设备上使用时,它可以在轻巧的轻质可穿戴设备中显示高分辨率。

苹果还可能在其第二代AR/VR产品中安装Oledos,预计将在2025年左右进入市场Oledos在其Meta Quest 3设备中预计将于2023年发布。

Oledos预计将在2025年获得28%的份额

目前,Oledos面临高市场进入障碍。这是因为该技术尚未完全成熟。即使相关价值链尚未完全形成,半导体衬底的生产成本仍然很高。但是,随着苹果和元元期望在未来两到三年内推出基于Oledos的AR/VR设备,许多制造商将积极采用Oledos。到2025年,更多的产量将导致每单位成本较低,促使更多的需求并将Oledos的份额增加到近三分之一的市场。

AR/VR显示的下一个大供应商

预计将在Apple的第一款耳机内安装两个Oledos显示器,这次索尼将成为第一位供应商。LG显示屏有望提供应用于外部指标的一般OLED。但是,从长远来看,预计苹果将选择LG Display作为Oledos的供应商而不是Sony。尽管索尼的技术现在已经有些领先,但该公司拥有自己的游戏机,使其成为XR市场上苹果的潜在竞争对手,那里有杀手级应用程序是关键。一旦苹果进入XR市场,预计它将以快速的速度增长,而三星显示屏有望快速赶上Arch-Rival LG。再次,我们将能够在XR市场看到SDC和LGD之间的激烈种族。

相关文章