到2025年,XR (VR/AR)头盔出货量将增长10倍,突破1亿部

伦敦、圣地亚哥、新德里、北京、布宜诺斯艾利斯、首尔、香港- 2022年1月5日

扩展的现实(XR)根据最新的Counterpoint Global XR (VR/AR)预测,头盔出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿台,增长约10倍。虚拟现实(VR)头盔的采用在2020年和2021年加快了步伐,主要归功于Oculus Quest 2的良好性能在消费者领域,DPVR和Pico在企业领域。我们相信XR耳机的销量将在2022年开始显著增长,因为这将是新XR产品发布最多的一年,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和最受期待的苹果基于“增大化现实”技术的眼镜.Oculus和索尼为其设备创造了强劲的需求,并为升级建立了良好的用户基础,而苹果在新品类销量增长方面有着强大的历史。

评论市场动态,高级分析师Karn Chauhan说他表示,“独立VR已经成为游戏领域的设备类型的选择,主要是因为眼睛的追求2.无线外形因素是XR耳机的未来。相对于VR系绳设备,独立VR设备更受oem和消费者的青睐,这使得后者成为增长相对缓慢的一种形式。增强现实(AR)从2016年开始一直是一个小的细分市场,主要服务于高规格、高价格的企业细分市场。这种情况在近期内不太可能改变。然而,随着苹果有望进入AR teered领域,我们预计到2025年它将成为增长最快的和第二大形式因素。这将促进许多其他品牌的参与,特别是智能手机oem。”

评论区域业绩,高级分析师Harmeet Singh Walia说他说:“考虑到北美消费者的规模和先进程度,北美仍将是最大的XR市场企业用户.这一需求将由当前最大的XR品牌如Oculus和备受期待的新进入者如苹果来满足。另一方面,尽管欧洲目前是一个主要的XR市场,但由于缺乏共同语言而导致的内容限制,预计其增长将相对缓慢。因此,最快的增长预计将出现在中国。中国将受益于较早采用5G技术,并拥有一种让内容创作变得容易的通用语言。它的部分需求将由DPVR和Pico等现有的原始设备制造商,以及在本十年的前五年追随苹果进入XR市场的中国主要智能手机原始设备制造商来满足。”

最近在互联网上被炒得最火的术语“元宇宙”(Metaverse)让业内人士对它产生了兴趣,并推动他们开始围绕它开发一些东西。由于XR设备是元虚拟世界的主要接口,因此在未来几年,元虚拟世界可以成为XR容量增长的催化剂。

背景:

Counterpoint Technology Market Research是一家全球研究公司,专门从事TMT(技术、媒体和电信)行业的产品。它为主要技术和金融公司提供月度报告、定制项目和移动和技术市场的详细分析。该公司的主要分析师都是高科技行业的资深专家。

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