OLEDoS: AR/VR设备的技术突破

在新冠肺炎疫情的大背景下,人们花在主机游戏、家庭娱乐和在线教育上的时间越来越多,AR/VR设备越来越受到关注。开发一个杀手级消费者应用程序是关键XR市场的增长。但在此之前,需要在硬件方面进行改进。AR/VR头戴设备的技术障碍和不便仍然存在。因此,研发需要在这个方向上加大力度,以减少使用上的限制。

AR/VR显示的限制

AR/VR头盔应该足以提供沉浸式体验。此外,它们的重量应该很轻,这样它们可以穿很长时间。此外,目前发布的AR/VR设备可能会因显示器分辨率低而导致眼睛疲劳。此外,较低的刷新率会延迟屏幕更新,短时间使用会导致头晕。

AR/VR显示器技术要求

  • 精细像素大小
  • 高刷新率
  • 高分辨率

AR/VR显示器必须首先制作成非常精细的像素大小,以实现精确的颜色和图像再现。此外,高刷新率对AR/VR显示器也很重要。智能手机必须有至少120Hz的高刷新率,以减少视频中的运动模糊,但即使是最新的AR/VR设备,如Oculus Quest 2,也只有72Hz的刷新率,这远远不够,必须至少120Hz。决心也很重要。OLED智能手机的平均分辨率为550 ppi,但AR/VR设备需要约3500 ppi,因为它们具有近眼显示功能。

OLEDoS:超高分辨率解决方案

对位研究OLEDoS层
来源:LG显示屏博客

OLEDoS (OLED on Silicon)是一种显示面板,通常对角线长度小于1英寸,满足AR/VR设备显示器的3000 ppi-4000 ppi分辨率标准。现有的OLED显示器使用低温多晶硅(LTPS)或基于玻璃基板的氧化物TFT。但OLEDoS使用的是基于硅片的CMOS衬底。使用硅基板,通常用于半导体工艺的超精细电路结构可以重现,这反过来又导致了超高分辨率oled的产生,当有机物沉积在上面时。

OLED和oledo的规格

对位研究OLEDoS规范
资料来源:索尼/韩国科学

OLEDoS在市场上也被称为微型OLED,与OLED相比具有高效率、高亮度、无限对比度、快速响应和LED寿命长等特点。由于尺寸小于1英寸,用户不能直接看到面板,而是通过光学镜头看到放大后的图像。当在AR/VR设备上使用时,它在一个小而轻的可穿戴设备中显示高分辨率。

苹果也有可能在其第二代AR/VR产品中安装oledo,该产品预计将在2025年左右进入市场。此外,预计满足上述技术条件的增强现实将被实现,因为Meta很可能在其Meta Quest 3设备中安装oledo,预计将于2023年发布。

OLEDoS预计在2025年达到28%的市场份额

目前,OLEDoS面临着较高的市场进入壁垒。这是因为这项技术还没有完全成熟。在相关的价值链尚未完全形成的情况下,半导体基板的生产成本仍然很高。然而,随着苹果和Meta预计在未来两到三年内推出基于OLEDoS的AR/VR设备,许多制造商将积极采用OLEDoS。更多的产量将导致更低的单位成本,从而促进更多的需求,到2025年将使oledo的市场份额增加到近三分之一。

AR/VR显示器的下一个大供应商

预计两个OLEDoS显示器将安装在苹果的第一款耳机中,索尼将是第一个供应商。LG显示器预计将提供用于外部指示灯的一般oled。但是,从长远来看,苹果可能会选择LG显示器,而不是索尼。尽管索尼的技术目前处于领先地位,但该公司拥有自己的游戏主机,使其成为苹果在XR市场的潜在竞争对手,而在XR市场,拥有一款杀手级应用程序是关键。苹果进入XR市场后,预计将迅速增长,三星显示器也将迅速赶上竞争对手LG显示器。我们将再次看到SDC和LGD在XR市场上的激烈竞争。

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