PlayStation VR2评测:游戏体验好但竞争激烈

  • PSVR2通过采用新的渲染和眼动追踪技术,在头显中实现更好的显示和触觉反馈,提供了比其前身更好的用户体验。
  • 限制玩家接受的因素可能是竞争优势、价格、缺乏PC兼容性以及仅限有线选项,这些因素会严重影响健身等热门游戏领域的体验。
  • 如果不能解决这些因素,就会导致游戏组合相对受限,从而影响平台的长期增长潜力。

索尼(Sony)的新款PlayStation VR2是一款专为其PlayStation 5游戏机设计的系留式VR头显。这款头盔旨在为PS5提供身临其境、逼真的VR游戏体验。它有一根电缆连接到控制台,并有一个内置摄像头用于跟踪。它还配备了两个具有自适应触发和触觉反馈的感官控制器。PSVR2有一个OLED每只眼睛的分辨率为2000×2040,刷新率高达120Hz,视野为110度。

PSVR2的特点和优势:增强VR游戏体验

  • PSVR2结合了注视点渲染,它利用眼动追踪只渲染用户直接看着的屏幕区域,从而导致不太详细的周边视觉。这种方法可以显著提高性能,减少计算能力的使用SoC,降低系统成本。因此,这项技术有望成为未来VR头显的标准功能。
  • PSVR2提供了一个更吸引人的和真实的游戏体验相比,它的前身。这得益于其先进的OLED显示屏,具有更高的分辨率和更宽的视场(FOV),以及更快的刷新率,可以最大限度地减少晕动病和模糊。
  • 内置摄像头的PSVR2PSVR2的内置摄像头消除了外部传感器和电缆的麻烦。此外,PSVR2的控制器配备了触觉反馈和振动,可以真实地模拟触觉。
  • PSVR2仍然采用有线连接,但电缆的设计有助于减轻耳机的重量,提高使用时的舒适度。这种方法还可以节省成本,并使PS5芯片得到充分利用,不像大多数一体机VR头显可能不得不牺牲图像质量来防止过热和降低功耗。

PSVR2在关键领域落后于下一代VR头显

  • PSVR2可能无法与下一代VR头显的性能和功能竞争,后者提供更高的分辨率、更宽的视野、眼球追踪和无线流媒体。
  • PSVR2配备了一个与菲涅耳透镜配对的OLED显示屏,这可能会导致各种不适,比如更小的甜蜜点(又名眼盒)和“上帝射线”。VR头显的最佳位置是让眼睛保持在镜头中心的正后方,从而获得最佳视觉质量的理想位置。PSVR2-Sweet-Spot
  • PSVR2的OLED显示屏也不能避免村效应,这是OLED显示屏的一个常见问题,但可以通过校准和补偿技术来解决。Mura效应会导致屏幕上亮度和颜色的不规则性,导致外观不均匀,特别是在较暗的场景中。
  • 与Quest Pro或Pico4相比,它们集成了彩色摄像头来实现彩色视频透视(VST)功能上,PSVR2的黑白VST仅限于安全用途,阻碍了其在其他领域的应用,例如MR应用,在周围物理环境中具有更大的交互潜力。这个限制可能会影响系统提供更多沉浸式体验的能力。

一个昂贵的VR体验,有限的游戏库和兼容性

  • PSVR2可能没有足够的原创或独家游戏来证明它的价格和投资是合理的,特别是对于那些寻求多样化和沉浸式VR体验的玩家来说。
  • PSVR2不向后兼容PSVR游戏,这意味着它不能在PlayStation 4上玩现有的VR游戏库。然而,一些PSVR游戏将获得PSVR2端口或免费升级。
  • PSVR2的售价高达549美元,这可能会让一些已经为PS5支付499美元的潜在买家望而却步。此外,PSVR2需要PS5主机才能运行,与独立或基于pc的VR头显相比,这限制了它的兼容性和可用性。
  • PSVR2为VR游戏爱好者提供了非凡而激动人心的可能性。凭借《地平线:山的召唤》、《生化危机8》和《Gran Turismo 712》等独家游戏,PSVR2展示了它的能力,并吸引了PlayStation粉丝。此外,PSVR2还拥有触觉反馈、自适应触发、耳机隆隆声等创新功能,大大增强了VR游戏的沉浸感和互动性。
  • 索尼决定只允许PSVR2与PS5连接,这间接降低了这款耳机的销售潜力。此外,PSVR2无法通过PC或其他主机访问其他VR资源,例如VR电影或Steam上可用的大量游戏库。

结论

PSVR2试图在成本效益和卓越性能之间取得微妙的平衡,拥有诸如注视点渲染和触觉反馈等先进功能,以及更高分辨率的OLED显示屏和更宽的视野。它确实遇到了挑战和限制,比如高昂的价格以及无法运行PC VR游戏和应用程序。这款头显也可能标志着系带VR头显的坚定支持者一个时代的结束。最终,虽然PSVR2能够延长PlayStation主机上VR的寿命,但它却无法开拓新市场或释放未来更多VR应用的潜力。

欲了解更多信息,请参阅我们即将发布的PSVR2评估报告。

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