到2025年,XR (VR/AR)头戴设备出货量将增长10倍,突破1亿台

伦敦、圣地亚哥、新德里、北京、布宜诺斯艾利斯、首尔、香港——2022年1月5日

扩展的现实(XR)根据最新的Counterpoint Global XR (VR/AR)预测,头盔出货量预计将从2021年的1100万台增长到2025年的1.05亿部,增长约10倍。虚拟现实(VR)头盔的采用在2020年和2021年加快了步伐,这主要得益于性能良好的Oculus Quest 2消费者细分市场和DPVR和Pico细分市场。我们相信,XR耳机的销量将在2022年开始显著上升,因为这将是新XR产品发布的最大一年,包括Oculus Quest系列、索尼PlayStation VR2和最令人期待的苹果基于“增大化现实”技术的眼镜.Oculus和索尼(Sony)为自己的设备创造了强劲的需求,并为升级建立了良好的用户基础,而苹果(Apple)在一个新类别的销量增长方面有着强劲的历史。

就市场动态而言,高级分析师卡恩·乔汉他说:“独立VR已经成为游戏领域的设备类型选择,主要是由于《虚拟现实》的成功眼睛的追求2.无线外形是XR耳机的未来。相对于VR系留设备,独立设备更受oem和消费者的青睐,这使得后者成为一个增长相对缓慢的形式因素。增强现实(AR)从2016年开始一直是小细分市场,主要服务于高规格高价格的企业细分市场。这种情况在近期内不太可能改变。然而,随着苹果有望进入AR系绳领域,我们预计到2025年,它将成为增长最快和第二大形态因素。这将促进其他品牌的参与,尤其是智能手机整车厂。”

关于区域表现,高级分析师哈米特·辛格·瓦利亚“北美仍将是最大的XR市场,考虑到其规模和先进的消费者和企业用户.这一需求将由当时最大的XR品牌如Oculus和备受期待的新进入者如苹果来满足。另一方面,尽管欧洲是一个主要的XR市场,但由于缺乏共同语言而导致的内容限制,预计其增长将相对缓慢。因此,预计增长最快的将是中国,中国将受益于较早采用5G,并拥有一种使内容创作变得容易的通用语言。它的部分需求将由DPVR和Pico等现有的oem厂商,以及中国主要的智能手机oem厂商来满足,这些厂商将在本世纪头五年追随苹果进入XR领域。”

Metaverse是最近互联网上最热门的术语,它让行业参与者对它产生了兴趣,并推动他们开始围绕它开发一些东西。由于XR设备是Metaverse的主要接口,因此在未来几年,Metaverse可以成为XR量增加的催化剂。

背景:

Counterpoint Technology Market Research是一家专注于TMT(技术、媒体和电信)行业产品的全球研究公司。它为主要的技术和金融公司提供月度报告、定制项目和移动和技术市场的详细分析。其主要分析师都是高科技行业经验丰富的专家。

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