增强现实:在现实中很难

BOSE是最新一家放弃在增强现实领域追求雄心的公司。其他受害者包括ODG和Daqri(被Snap收购)。早些时候,作为增强现实(AR)领域的先驱,Atheer放弃了销售耳机的雄心,转而提供软件平台,使企业应用程序能够在其他公司的硬件上进行开发。

几年前,我和一位前Atheer CEO聊天。他说,硬件方面最大的挑战是光学。我们Counterpoint认为,这仍然是开发AR眼镜最困难的方面之一,似乎还没有人能成功破解。Magic Leap是AR工作困难的“典型代表”。它决心开发自己独特的波导,但最终花费了数十亿美元,几乎破产。

不出所料,BOSE解决方案是基于音频而不是视觉增强。虽然这是一种新颖的方法,但它并没有引起足够的兴趣,使其在商业上可行。在关键人员离职和COVID-19造成的经济衰退打击国内之后,BOSE正在退出该计划。这个概念是合理的——使用音频来增强某人已经在做的事情。例如,在城市中导航或在健身房锻炼。但这些都可以用普通的可听设备搭配智能手机来完成智能手机或smartwatch。

BOSE的退出使得继续在面向消费者的AR可穿戴设备领域走在前列的厂商寥寥无几。人们对苹果的期望值最高。预计该公司将很快宣布一些消息,但具体时间尚不清楚。蒂姆·库克(Tim Cook)已经多次谈到增强现实的潜力眼镜已经开发了好几年了。但我们怀疑,让苹果最头疼的是令人讨厌的光学器件。目前最有可能的时间表是2021年发布公告,次年产品上市。最有可能的形式将是眼镜与iPhone协同工作——手机提供计算能力和潜在的电力。这款眼镜将有效地充当一个额外的屏幕,并容纳各种传感器,以实现表面检测、手部跟踪和可能的物体识别,尽管这需要大量的计算。ARKit已经面世好几年了,它将成为谷歌眼镜应用开发的基础。

由Magic Leap离职人员创立的中国公司Nreal走在苹果前面,但走的是一条类似的道路,尽管它将自己局限于Android智能手机环境。Nreal眼镜可以插入兼容的安卓手机中,以获得电力和计算资源。这种简单的方法——将眼镜作为现有设备的第二个屏幕——范围相对较小,但却是风险最低的方法。Nreal支持Unity和虚幻引擎的应用程序开发,并正在寻找消费者和企业的选择。

消费者增强现实仍然具有挑战性,我们努力构思出真正引人注目的应用程序,以克服消费者对戴眼镜的沉默——这是一种极大改变形象的附加功能。但在企业中,AR已经证明了它的价值。支持野战部队、建筑和医疗保健等不同领域的应用程序已经从增强现实设备中受益——Vuzix等公司在这方面表现良好。

微软继续温和地推进Hololens。但考虑到这些设备的尺寸、重量以及与建筑工地不相容的微妙性质,它们的使用并非没有挑战。这意味着许多最广泛部署的AR用例仍然是通过屏幕——通过设备的摄像头和中介软件,拿着平板电脑或智能手机看到增强的视图。

AR和VR经常被认为是5G将带来革命性变化的技术。我们可以在概念上支持这一想法,但短期内的现实却不那么令人兴奋,对于游戏中的剩余玩家来说,这仍然是一个艰难而缓慢的过程。AR革命离我们越来越近了,但它可能还需要几年时间才能成为商业现实。