构建更好的AR产品:ARIA峰会亮点

咏叹调是“增强现实在行动”的缩写,是每年在麻省理工学院媒体实验室举行的领导力峰会。此次峰会由可穿戴显示解决方案的领导者Kopin赞助,该公司在市场上已有30多年的历史。Kopin以生产价值40万美元的F-35飞行员头盔而闻名,还提供大量企业可穿戴显示器和麦克风解决方案。

虽然VR或虚拟现实已经得到了巨大的宣传,但AR经常被视为该领域被遗忘的继子,甚至与VR互换使用!这就是ARIA作为一种展示创新增强现实解决方案的方式出现的原因,这些方案目前正在开发中,也已经在市场上。此次峰会邀请了来自谷歌、PTC、Magic Leap、Bose和Kopin等公司的行业领袖进行演讲,同时也展示了麻省理工学院和哈佛大学等教育机构的工作成果。

在主题演讲中,Kopin首席执行官兼董事长John C.C. Fan博士谈到了创造成功的可穿戴AR体验的五个核心规则。在接下来的几段中,我将强调这些规则,并展示几家在峰会上遵循这些原则的公司。

规则1。人类第一,科技第二

成功的可穿戴AR产品必须能够解决这个问题,“我为什么要戴这个?”只有当消费者愿意佩戴新设备时,才会采用新设备。它必须是舒适的;它必须是时髦的。没有这些驱动因素,创新就不会被接受。虽然谷歌Glass是一个很好的例子,它是为了舒适而设计的,但在当时并不流行。有人可能会说谷歌只是错过了他们的设备发布的时间,因为现在可穿戴AR设备越来越流行。谷歌X的Jay Kothari做了一个关于谷歌Glass如何随着时间的推移而发展的演讲,以及目前该技术仍被用于哪些用例。

规则2。虚拟世界无法压倒现实世界

有无数的演示/模型展示了增强现实的力量,它们似乎都把尽可能多的信息塞到显示器上。增强我们的现实并不意味着超越我们所处的现实,产品必须牢记这一点。Kopin展示其Solos智能自行车眼镜作为规则2的例子。由于骑自行车的人通常都是精英运动员,他们会很清楚自己想要在显示器上显示什么数据,并可以根据自己的喜好定制自己的体验。这种眼镜只会向骑自行车的人显示最重要的信息。这样他们就不会分心,仍然可以专注于他们的物理环境。

规则3。保持态势感知

作为人类,我们总是想要意识到我们周围的环境。我们喜欢看、听、摸、闻、尝周围的东西。建筑产品保持我们的意识是很重要的,并建立了一定的设计标准应该遵循。视觉和声音是这两者中最重要的,应该决定我们如何与增强现实互动。请再次参考上面的示例。

规则4。声音是新的触摸

在我们的物质世界里,声音是最重要的交流方式。虽然我们已经使用鼠标和键盘很多年了,但它们对我们真正的交流能力是一种妥协。因此,专注于语音作为AR的沟通渠道是关键。空间是一家最近从隐身模式中脱颖而出的公司,在ARIA上展示了他们对AR的愿景,以创建更好的协作工具。Spatial将任何工作空间转变为共享的增强现实,在这里人们可以使用共享的墙壁和其他视觉辅助工具进行交流、头脑风暴和合作。虽然Spatial仍然使用笔记本电脑和智能手机作为协作的一部分,但它也强调语音/语音指令。就像现实世界一样,AR世界应该把语音作为沟通和参与的主要工具。

规则5。平衡设计与利益

在任何产品中,都需要在设计、功能和美学外观之间进行权衡。过度设计带有不必要功能的产品是不会吸引顾客的。应该有具体的好处来激励人们采用他们愿意长时间使用的增强现实产品。例如,大多数人并不认为Bose是一家AR公司。然而,有人可能会说他们在增强现实领域已经有很长一段时间了。增强现实不仅仅局限于语音或视觉;听觉是另一种可以增强的感官。这时,Bose推出了一款新的“可听”设备Bose帧在艾瑞亚学院展示过这款太阳镜配有头部运动传感器、扬声器和接听电话的麦克风。镜框既时尚又实用,而且不会过分强调它们的好处。眼镜可以保护你的眼睛,扬声器可以让你听音乐。可听AR领域在很大程度上还处于起步阶段,但Bose已经在考虑将“框架”作为一种更好地探索城市的方式,通过跟踪头部运动结合GPS,为用户提供眼前建筑、街道和纪念碑的准确信息。虽然未来还会有更多的增强现实用例(游戏、健身、旅行),但Bose框架在平衡设计与利益方面做得非常好。

这五条规则主要针对可穿戴AR产品,但这些经验教训可以应用于整个AR应用。AR可以对未来的教育、医学、新闻甚至分析的发展产生强大的影响。然而,产品的设计和解决方案将带来的好处必须始终放在我们自己的现实环境中看待,以及它如何适应我们自己的世界。牢记这一点将有助于推动未来AR技术的采用和用户吸收,并推动AR技术的边界向前发展。