Oculus将在2020年占领XR耳机市场的一半

伦敦、圣地亚哥、新德里、北京、布宜诺斯艾利斯、首尔、香港——2021年3月10日

扩展的现实(XR)根据最新的研究,2020年耳机出货量同比下降9%Counterpoint的全球XR模型跟踪器.下降低于预期,这是由于眼睛的任务2节日期间的演出。因此,Oculus在2020年占据了XR市场53%的份额,而2019年为44%。配置的改进,比如内存的增加、电池寿命的延长、分辨率的提高和刷新率的提高,以及价格合理,都是明显的推动因素。疫情引发的封锁也在这方面发挥了作用,推动人们投资娱乐和游戏内容,特别是在2020年下半年。

评论市场动态,研究总监彼得·理查森说,“虚拟现实(VR)耳机占XR总出货量的90%以上。随着行业在设计、规格和功能上以合理的价格取得显著进步,VR的采用(主要是独立的形式因素)正在增加。此外,跨平台优质内容的可用性也在不断增长。VR的用户仅限于游戏社区,但在疫情期间,教育培训领域的企业用户也产生了一些兴趣。”Counterpoint Research全球前5名XR (AR/VR)品牌份额2020

评价品牌业绩,高级分析师卡恩·乔汉他说:“游戏领域拥有强大的供应链和品牌价值,眼睛在2020年仍然是最大的XR品牌,占据了一半的出货量。索尼则凭借其强大的PlayStation用户基础占据了第二名的位置,这些用户都喜欢已经推出5年的PlayStation VR。HTC、DPVR和Pico分列第三、四、五名。针对学校和培训中心的企业级销售协议帮助中国球员在2020年实现了增长。”

Counterpoint Research公司2020年全球前5名XR (AR/VR)耳机占有率

Oculus还占据了XR设备的前五名。名单中有三款耳机来自Oculus。然而,在未来几年,这一领域的竞争将会加剧。这一领域不像其他领域那样频繁推出新产品的原因之一是,它更依赖于整体组件和供应链的最新创新,尤其是从外形、显示、功率和传感器的角度来看。但随着苹果(Apple)和索尼(Sony)等公司进入或扩大这一领域,这一领域在未来10年仍有巨大潜力。

有很多目前的和潜在的XR的企业和工业用例.其中包括现场部队支持、产品设计和开发、建造和制造、制造、物流、教育和培训、媒体、医疗保健等。因此,我们可以预计,企业和其他组织在开发和使用XR设备和服务方面的投资将稳步增加。

微软和Varjo等公司已经采取了更广泛的企业级方法来瞄准这一细分市场。微软现在的目标是在快速增长的消费者领域获得更广泛的应用。再加上微软在主要经济体的强大基础,这些经济体是XR设备最大的企业级消费者,也可能是最大的消费细分市场买家,确保了该公司在XR行业的持续增长。

XR的消费者使用可以细分为VR和基于“增大化现实”技术.对于VR设备来说,最强大的使用案例是游戏,尽管社交互动将提供一个有趣的细分市场。到目前为止,消费者对AR的使用主要局限于通过应用程序在智能手机上显示。

我们相信XR在未来五年将继续以两位数的速度增长。

背景:

Counterpoint Technology Market Research是一家专注于TMT(技术、媒体和电信)行业产品的全球研究公司。它为主要的技术和金融公司提供月度报告、定制项目和移动和技术市场的详细分析。其主要分析师都是高科技行业经验丰富的专家。

分析师联系人:

彼得·理查森

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遵循对比研究
出版社(在)www.arena-ruc.com

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