2020年Oculus占领XR耳机市场一半份额

伦敦、圣地亚哥、新德里、北京、布宜诺斯艾利斯、首尔和香港- 2021年3月10日

扩展现实(XR)的最新研究显示,2020年耳机出货量同比下降9%Counterpoint的全球XR模型追踪器.下降的幅度小于预期,这要归功于Oculus Quest 2假期期间的表现。因此,Oculus在2020年占领了53%的XR市场,而2019年的份额为44%。改进的配置,比如增加内存、更长的电池寿命、更高的分辨率和刷新率,以及合理的价格,是明显的驱动因素。疫情引发的封锁也在这方面发挥了作用,推动人们投资娱乐和游戏内容,特别是在2020年下半年。

评论市场动态,研究总监彼得·理查森说,“虚拟现实(VR)耳机占据了XR总出货量的90%以上。随着该行业在设计、规格和功能上的显著进步以及合理的价格,越来越多的人采用VR技术,主要是针对独立的形式。此外,高质量内容的跨平台可用性也在不断增长。虚拟现实的用户仅限于游戏社区,但来自教育和培训部门的企业用户在疫情期间产生了一些兴趣。”Counterpoint Research 2020年全球XR (AR/VR)品牌排名前五

评价品牌表现,高级分析师Karn Chauhan说“凭借游戏领域强大的供应链和品牌价值,眼睛在整个2020年,它仍然是最大的XR品牌,占据了一半的出货量。索尼凭借其强大的PlayStation用户群获得了第二名的位置,这些用户都是用了5年的PlayStation VR游戏机购买的。HTC、DPVR和Pico分别位居第三、第四和第五位。企业层面的销售协议,比如针对学校和培训中心的销售协议,帮助中国企业在2020年实现增长。”

Counterpoint Research 2020年全球前5名XR (AR/VR)头盔份额

Oculus也占据了XR设备的前五名。榜单上有三款头盔来自Oculus。然而,在未来几年,这一领域的竞争将会加剧。这一领域不像其他类别那样频繁推出新产品的原因之一是,它更依赖于整体组件和供应链的最新创新,尤其是在外形、显示、电源和传感器方面。但随着苹果和索尼(PSVR 2)等公司进入或扩大这一领域,这一细分市场在未来10年仍具有巨大潜力。

有许多当前的和潜在的XR的企业和工业用例.这些包括外勤部队支助、产品设计和开发、建造和制造、制造、后勤、教育和培训、媒体、医疗保健等。因此,我们可以预期,企业和其他组织在XR设备和服务的开发和使用上的投资将稳步增长。

微软和Varjo等公司已经采取了更广泛的企业级方法来瞄准这一细分市场。微软现在的目标是在快速增长的消费者领域获得更广泛的采用。这与微软在主要经济体的强大基础相结合,确保了该公司在XR行业的持续增长,这些经济体是XR设备最大的企业级消费者,也很可能是最大的消费部门买家。

XR的消费用途可以细分为VR和基于“增大化现实”技术.对于VR设备来说,最强大的使用案例是游戏,尽管社交互动将提供一个有趣的细分市场。到目前为止,消费者对增强现实的使用很大程度上仅限于通过应用程序显示的智能手机。

我们相信未来五年XR将继续以两位数的速度增长。

背景:

Counterpoint Technology Market Research是一家全球研究公司,专门从事TMT(技术、媒体和电信)行业的产品。它为主要技术和金融公司提供月度报告、定制项目和移动和技术市场的详细分析。该公司的主要分析师都是高科技行业的资深专家。

分析师联系人:

彼得·理查森

圆锥形石垒Chauhan

哈米特·辛格·瓦利亚

遵循对位研究
出版社(在)www.arena-ruc.com

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