在云中玩耍

云游戏获得了很多关注。虽然许多公司多年来一直在悄悄地追求这一概念,比如OTOY Inc.,科技巨头最近的公告以及5G提供云游戏的潜力,但该行业已经获得了更清晰的关注。这是对云游戏领域近期发展和可能的下一步发展的简要介绍。

云游戏和大型科技公司

  • 2019年3月,谷歌宣布了其云游戏平台,视距。它将于今年晚些时候发布,并将运行由AMD提供支持的谷歌定制gpu,处理能力约为每秒10.7万亿次。个人玩家将受益于大约2.7Ghz的有效处理器速度和16gb的内存,大致相当于一台游戏PC。
  • 随着xCloud项目的推出,微软开始认真考虑将自己的优势和能力从主机领域转移到pc域。
  • 其他竞争对手包括Snapchat,预计将于2019年推出一个游戏平台。母公司Snap公司收购了HTML5游戏引擎开发商PlayCanvas,该引擎将成为新公司的核心业务。该公司还收购了澳大利亚工作室Prettygreat,这符合其最初的战略,即在内部开发游戏以展示该平台。
  • 长期的主机游戏领导者索尼于2019年5月宣布与微软合作。这让许多人感到意外,因为两家公司在游戏机市场上竞争了近15年。然而,由于缺乏云计算能力,索尼选择了一种务实的方式,与云计算巨头之一合作,尽管存在潜在的利益冲突。
  • 腾讯拥有庞大的用户基础和在云基础设施方面的投资,将成为中国乃至其他南亚国家的关键参与者。腾讯云发布了其云游戏平台ChinaJoy。然而,在中国以外复制同样的成功将是一项艰巨的任务。南亚和次大陆市场将是该公司全球扩张雄心的初步试验场。
  • NVIDIA的GeForce Now云游戏平台目前处于beta测试模式,将在北美和欧洲的Mac, Windows和SHIELD TV控制器上提供。英伟达已与软银和LG U+合作,将其区域覆盖范围扩大到日本和韩国。它也将在安卓上可用。

云游戏初创公司

来源:影云游戏

  • 法国公司Blade推出了Shadow云游戏服务,该服务提供了对云游戏pc的虚拟访问,这些pc目前提供8线程英特尔至强cpu, Nvidia Quadro P5000 GPU/GTX 1080显卡,12GB RAM和256GB固态硬盘。
  • Parsec开发了虚拟游戏pc。与《刀锋之影》不同,Parsec为虚拟游戏机提供AWS和Paperspace支持。该公司最近与三星电子合作,为三星电子盖乐世note10系列用户开发了游戏流媒体应用程序(PlayGalaxy Link)。
  • LiquidSky正在开发虚拟游戏PC(目前处于内测阶段),为Android智能手机用户带来《辐射4》、《使命召唤》、《巫师3》、《火箭联盟》等高端PC游戏。该公司的数据中心位于圣何塞、达拉斯、华盛顿特区、德国法兰克福、伦敦和香港。
  • RemoteMyApp发布了云游戏服务Vortex cloud gaming的公测版本。该公司的云流媒体应用程序已被下载超过1000万次。

5G运营商正在寻找新的收入来源

  • 云游戏平台的成功将取决于它们与主要互联网服务提供商和数据压缩技术建立合作关系的能力。因此,运营商将在构建边缘计算能力以实现无延迟体验方面发挥关键作用。随着5G的到来和光纤到户(FTTH)宽带普及率的提高,云游戏将在未来五年乃至更长时间内成为运营商数据收入的主要来源。

来源:孵化

  • NTT DoCoMo认识到这个机会,已经投资了芬兰的云游戏公司Hatch Entertainment Ltd。
  • Sprint还与Hatch Entertainment合作,在Sprint在美国的5G网络上提供移动云游戏服务。Sprint-Hatch协议将提供对100多款优质移动游戏的无限量点播访问,包括独家Hatch Originals,如Arkanoid Rising。它还将提供Hatch Kids,让孩子们在没有任何广告或游戏内购买选项的情况下创造和学习环境。
  • 沃达丰还与Hatch合作,将5G云游戏带给英国和意大利的客户。

游戏开发者

  • 在移动优先的发展中国家,手机将在云游戏的普及中发挥关键作用。我们已经看到一些大型游戏开发商正在调整他们的热门游戏,使其更适合手机玩家。
  • 最终,大型游戏处理将完全卸载到云端。继腾讯的《绝地求生》大获成功后,《使命召唤》很可能在今年登陆手机平台,其他大型主机游戏也可能走上类似的道路。

期待

  • 云游戏平台需要与大型游戏开发商建立密切的合作关系。大型平台可能会与游戏开发商建立长期合作关系,将独家游戏带到自己的平台上,以提高品牌价值和用户忠诚度。
  • 运营商有机会开发数据压缩和边缘计算功能,以实现更快的数据处理,并创造额外的价值主张。这种基础设施支持可以进一步打包为其他领域的不同模块,包括智能汽车和物联网。
  • 随着云游戏平台普及率的提高,游戏发行商将拥有更多的全球用户。电子竞技将进一步普及。
  • 虽然谷歌和微软很可能在云游戏领域获得先发优势,但亚马逊是一个潜在的竞争对手。该公司已经拥有Twitch,后者提供游戏直播视频。与Twitch一起,亚马逊广泛的AWS云平台使该公司能够在云游戏领域与谷歌和微软竞争。从长期来看,西方发达市场可能会出现谷歌、亚马逊、微软三巨头的局面,而腾讯和阿里巴巴将在亚洲市场占据主导地位。Reliance Jio网络和云基础设施将成为印度的关键参与者。
  • 多人游戏的私人游戏服务器提供商(如Hosthavoc, Voodooservers, Streamline-servers, Extravm等)可能会受到冲击。有些人甚至可能将重点转向云人工智能、深度学习和企业数据处理。从长远来看,FACEIT、ESL等一些竞技游戏平台也可能会失败。
  • 我们正在见证游戏行业的Netflix时代。我们相信PC,手机,控制台云游戏将在短期内共存。随着5G无线和FTTH宽带网络的广泛应用,云游戏将在2021年开始在发达国家成为主流。
  • DVD播放机几乎完全被流媒体内容所取代。游戏硬件也可能同样过时。与合适的游戏发行商合作的云基础设施玩家可能会赢得最大份额的玩家。云游戏平台越快建立起正确的生态系统,它就越有可能在长期竞争中处于领先地位。