介绍Google新的流媒体游戏服务Stadia

这个通告

今天,在旧金山举行的游戏开发人员会议上,谷歌宣布了一个名为Stadia的新平台。Stadia是一项基于云的游戏服务,它将在Google的自定义GPU上运行,由AMD提供动力,为运行Chrome浏览器,Chromecast和Pixel设备的人提供跨平台游戏体验。该服务定于2019年在美国,加拿大,英国和欧洲部分地区开始。

Stadia将使用GOGE的数据中心与具有令人印象深刻的10.7 TERAFROPS功率的GPU使用,并且Stadia的每个实例都将由带有16GB RAM的自定义2.7GHz X86处理器供电。这样的流媒体服务打破了我们目前考虑的游戏的所有方式。去年,Project Stream是对这些功能的首次公共Beta测试,刺客信条奥德赛从1080p和60fps的Chromecast浏览器中流式传输。今年,体育馆将以60fps的速度以4K发射,甚至将来在多个设备上达到8K。

Google证明,无论设备的规格如何,Stadia都可以在运行Chrome或Chromecast的无数设备上无缝运行。它还显示了一个人如何从一台设备上玩游戏转换为另一台设备,而不会在游戏体验中真正延迟。由于这些游戏在云中运行,因此现在也可以重新想象许多游戏玩家过去渴望的多人拆分屏幕体验。由于即使是单人游戏模式,当前的AAA游戏也需要强烈的处理能力,因此开发人员经常面临整合分屏游戏体验的挑战。使用Stadia,由于每个实例都由单独的处理器运行,因此现在可以再次发生多人游戏。为了获得完整的游戏体验,Google还宣布了新的Stadia控制器,该控制器具有集成的Google Assistant和Capture功能,以允许在通知时与内容共享和互动。

体育馆不仅会改变玩家玩游戏的方式,还将改变内容创建者和开发人员制作游戏的方式。Google添加了一套工具,可以帮助开发人员更快,更有效地设计游戏,并在最前沿的跨平台游戏体验。一个例子是样式转移ML,您可以在其中加载带有某些纹理或设计的图片,并通过机器学习的魔力,您的游戏样式和环境将根据图像而变化。

内容创建者,尤其是YouTube上的创建者,还提供了更多的工具,以使他们的流会话更具吸引力和互动性。人群游戏是一项新功能,YouTube内容创建者可以在此功能中流式传输游戏,并允许订阅者使用“简单按钮”按钮加入下一个游戏,该按钮将它们置于播放器队列中。州共享是另一个功能,游戏玩家可以共享特定的游戏运动,即使他人能够使用链接尝试精确的游戏时刻。这可以创建更多的内容,其中流媒体可以询问其订阅者他们将做什么,并让他们亲眼尝试这种情况。

最后,Google宣布,这甚至开设了自己的游戏工作室,Stadia Games和Entertainment,由行业资深杰德·雷蒙德(Jade Raymond)领导。该工作室将与已经从事游戏的1,000多种创意者和工程师制作体育馆独家游戏。

这是什么意思

对于Google来说,这是一个很大的公告,尽管它似乎雄心勃勃,但由于概念证明了它去年与刺客信条首次亮相,因此看起来很有希望。Microsoft等其他公司正计划推出自己的流媒体服务,而Sony,Nvidia和Valve已经有可用的流媒体选项。没有有关该服务何时推出的确切细节,但肯定会有更多细节。

能够在笔记本电脑,平板电脑,电话,电视和台式机上快速无缝玩游戏的能力令人印象深刻,并且承诺的4K分辨率和60fps将更加如此。Stadia将允许Google接触到以前被排除在更加图形强度的游戏中的用户。它将有助于使不同消费者领域的游戏民主化。

但是,在我们可以说这将是一个失控之前,仍然需要回答几个问题:游戏玩家将如何回应在Chrome上玩游戏的主要平台?许多人已经将大量资金和资源投入到在Steam或其他平台上运行的游戏,并且可能不愿意摆脱这些资源。鉴于缺乏控制器或按钮,移动游戏将如何变得可行?5G对移动用户有什么影响?哪些游戏将跃升到Stadia以吸引临界质量?鉴于其需要运营的大量数据中心,STADIA如何可扩展?最后,Google将如何解决由于ISP和带宽限制引起的潜在延迟问题?对于许多希望玩在线多人游戏非常敏感的游戏玩家来说,这是一个重要的问题。

将来将通过即将发布的公告来回答许多这些问题,我们很想知道体育馆将如何堆积到其他更具成熟的游戏巨头,例如Microsoft和Sony。