微软押注云游戏

在最近结束的年度电子娱乐博览会(E3)上,电子游戏行业聚集在一起,展示最新最棒的即将推出的游戏,有许多重要的公告。微软的Xbox云游戏公告显示了其构建云游戏产品和服务的雄心。另一个主机巨头任天堂宣布了两款新的基于云计算的任天堂Switch游戏。英伟达的GeForce Now,谷歌的Stadia和亚马逊的Luna宣布了更多的库。然而,与微软云游戏的崇高目标相比,所有这些声明都相形见绌。

当前的云游戏工作

目前已有多种云游戏体验可供选择,每一种都迎合了略有不同的消费群体。英伟达的GeForce Now使PC玩家能够在不同的iOS和Android设备上播放他们的PC游戏。还有一些独家的基于云的平台,比如谷歌视距Amazon Luna可以让你在浏览器、流媒体摇杆和某些Android甚至iOS设备上玩游戏(针对Stadia)。最后,索尼(Sony)、任天堂(Nintendo)和Xbox等游戏机制造商也有自己的云计算产品。PlayStation Now是最传统的方式,允许用户在最新设备上按需播放旧的PS2、PS3和PS4游戏游戏机和Windows电脑。任天堂为任天堂Switch提供了云流媒体服务,称为任天堂云流媒体,它使玩家能够在他们的Switch上运行他们能够从eShop购买的完整游戏。它是最新生的云产品,迄今为止只有四款。微软的云游戏服务Xbox cloud gaming是每月Xbox Game Pass终极订阅的额外福利。这个云游戏服务以前被称为Project xCloud,可以将超过260款游戏流式传输到各种设备上。还有其他各种云游戏提供商。

Shadow(刚刚被Jezby Cloud收购)提供云计算服务,使用户能够访问云中的高端计算机,用于游戏或其他需要处理器的应用程序。其他像Blacknut和boo类固醇这样的游戏公司则专注于从云端传输视频游戏。市场本身也在慢慢整合。哈奇,专门研究移动云游戏该公司在2020年关闭了办公室,尽管早期与AT&T等运营商达成了颇有前景的协议。另一家专门从事独立游戏的小型云游戏提供商Jump on This也于2020年停止运营。

2021年云游戏大赛

微软的E3公告和后续行动

微软详细阐述了其对云游戏的愿景,并没有止步于销售主机。Xbox Game Pass Ultimate(零售价为每月15美元,基本上是一款“吃到尽”的游戏自助餐)现在允许用户通过网页浏览器流媒体视频游戏,这让微软的覆盖面更广,因为它可以通过Safari和Chrome浏览器支持在iphone、ipad和mac等iOS设备上使用。Xbox Game Pass Ultimate也将于今年晚些时候在澳大利亚、巴西、墨西哥和日本推出。

微软正在进一步扩大其在更多实际屏幕上的影响力,因为它计划通过与苹果合作直接集成到联网电视中电视制造商.它还在开发自己的流媒体设备,以便在任何显示器上支持云游戏。最后,微软正在将其数据服务器机架升级到Xbox Series X服务器,以改善流媒体体验。

服务器更新在E3发布后一周就上线了。现在,新的X系列服务器刀片可以玩超过260个游戏,支持更快的加载时间,更高的刷新率和更多与图形相关的选项。微软也不甘逊色,聘请了谷歌Stadia设计总监Kim Swift加入Xbox Game Studio Publishing,帮助与独立工作室建立合作关系,开发新的云游戏。

Xbox Game Pass终极版

的影响

这是迄今为止微软发布的最大的公告云游戏.为了达到30亿玩家的目标,该公司首先将云游戏更多地整合到其核心竞争力中,即主机。谷歌Stadia和Amazon Luna等许多产品都将云游戏作为独立模式使用,因为他们认为这是游戏的未来。然而,仍然存在延迟和连接问题,有时会使云游戏变得繁琐。

微软正在做的是为云游戏将成为其战略中心的未来奠定基础。目前,该公司正在利用云游戏的技术和功能来支持其主机游戏。例如,它允许消费者在购买和下载主机完整版本之前,先通过云体验游戏。云游戏肯定会继续增长并提高性能。

2021年可能是云游戏的突破之年,特别是目前组件短缺限制了主机和其他科技设备的供应。5G可以成为云游戏的另一个驱动力,尽管之前有过失败的开始。Stadia此前曾与威瑞森5G Home将于2020年免费提供Stadia高级版,其中包括一个为期三个月的Stadia控制器。2021年6月,AT&T开始提供为期6个月的Stadia Pro5克无限的无线用户。这些订阅服务最困难的部分是,在免费期结束后,为消费者提供明显的增值,让他们继续为订阅服务付费。2021年似乎是这些云计算努力变得有粘性并显示增长的最有希望的时间。