在华为全球MBB论坛上,AR/VR被视为5G消费级杀手应用

华为的10th全球移动宽带论坛在瑞士苏黎世举行,来自全球领先电信公司的2000多名行业高管参加了论坛。这次活动的主题是“5G,加速前进“5G的推出正在顺利进行,而且正在加速。

产品发布:

华为在此次发布会上推出了一系列5G基础设施产品,包括:

  • 其最新的第三代SuperBlade宏基站硬件,带有新的Massive MIMO天线(基于7nm芯片);Easy Micro, BookRRU及其数字室内系统(DIS)灯场解决方案。到2019年为止,华为已经出货了40万根Massive MIMO天线,预计到2019年底这一数字将达到60万根。这一增长背后的关键驱动因素是中国三家主要MNOs在2019/2020年底推出5G(第四家尚未推出)。
  • 华为宣布NR软驱标准芯片组已经准备就绪。第一批NR FDD智能手机将于2019年下半年推出。消费者场所设备(CPE)将于2020年推出。

运营商推出:

在活动期间,华为宣布在全球范围内赢得了60多份商业合同,其中41份是移动合同,19份是固定无线接入合同。使用华为基础设施推出5G的主要欧洲运营商包括Sunrise(瑞士)、Telefonica(西班牙)、Elisa(芬兰)、KPN(荷兰)、Vodafone(英国)、EE(英国)、Three(英国)和O2。

日出

  • Sunrise的5G网络目前覆盖瑞士262个城镇,约占人口的80%。运营商打算推出5G固定无线接入(FWA)服务,为剩余20%的人口提供ADSL的替代方案。最近在苏黎世的一个5G蜂窝测试中,使用几个品牌的智能手机实现了3.67 Gbps的最高数据下载速度。
  • Sunrise和华为宣布建立首个5G联合创新中心,该中心将开发和展示消费者和商业5G应用。正在开发的主要用例包括智能农业、智能工厂和智能体育场。
  • Sunrise即将于11月推出的5G服务包括与平台合作伙伴Gamestream合作的4k云游戏服务,以及位于Crap Sogn祗山(是的,这就是这座山的名字!)LAAX度假村的第一个5G智能滑雪场。

LG U +

  • 韩国运营商LG U+已经实现了约80%的网络覆盖率,并将于2022年在室内部署5G。然而,该公司认为,使用5G提供室内覆盖的成本是LTE的1.5至2倍。运营商已经放弃使用毫米波来提供普遍的室内覆盖,而是专注于在选定的室内地点提供覆盖,如大型购物中心、体育场馆等。
  • LG U+将28ghz频段用于B2C和B2B应用。目前提供的B2C服务包括AR/VR、高尔夫、偶像直播和职业棒球。LG U+坚信AR/VR是消费级5G的杀手级应用。其最成熟的B2B服务包括:智能学校、智能工厂、智能无人机。

要点和主要挑战

5G运营商正在根据地理位置和市场机会提供移动和FWA服务的组合,其中一些运营商的人均数据流量不断增加,付费数据计划订阅量稳步增长,因为消费者认为5G数据计划物有所值。

运营商之间的广泛共识是,消费者5G的杀手级应用将是AR/VR和直播游戏。然而,延迟水平将是实时游戏服务成功的关键。运营商需要从延迟、数据速度和下载(下行和上行)、流量和连接(平板电脑、可穿戴设备等)中盈利。

在企业级市场,大多数运营商正在与服务业和工业企业合作开发垂直5G应用。最成熟的用例有智慧工厂、智慧港口、智慧学校、智慧农业、智能无人机、矿用卡车自主控制等。然而,在发布之前,需要与企业、设备供应商等开发一个完整的生态系统。5G边缘服务器网络对于消费者和企业等众多5G用例的广泛采用至关重要,人们担心这将在何时成为现实。

讨论的主要挑战包括频谱可用性,特别是大型连续(80-100 MHz)频谱块的供应以及高CAPEX和OPEX网络成本。频谱成本也被强调为一个特别的挑战,人们呼吁采用更创新的频谱定价解决方案,例如分期付款而不是预先付款。

与4G相比,5G将需要增加数千个(补充)基站站点,这将需要各国采取更灵活的监管程序。有人呼吁在全国范围内(甚至是整个大陆范围内)建立统一的监管标准,由地方市政当局普遍采用。