AR/VR在华为全球MBB论坛上被视为5G消费应用杀手

华为的10th全球移动宽带论坛在瑞士苏黎世举行,来自全球领先电信公司的2000多名行业高管参加了论坛。活动的主题是“5克,齿轮,因为5G的推广正在顺利进行,而且正在加速。

产品发布:

华为在此次发布会上发布了一系列5G基础设施产品,包括:

  • 其最新的第三代SuperBlade宏基站硬件配备了新的Massive MIMO天线(基于7纳米芯片);Easy Micro, BookRRU及其数字室内系统(DIS)灯场解决方案。截至2019年,华为已出货40万根Massive MIMO天线,预计到2019年底这一数字将达到60万根。这一增长背后的关键驱动因素是2019/2020年底中国三家主要跨国公司(第四家尚未推出)推出5G。
  • 华为宣布NR软驱标准芯片组已经准备就绪。第一批NR软驱智能手机将于2019年下半年发布。消费场所设备(CPE)将于2020年推出。

运营商推出:

在活动期间,华为宣布在全球范围内赢得了60多个商业合同,其中41个是移动合同,19个是固定无线接入(FWA)合同。使用华为基础设施推出5G的主要欧洲运营商包括Sunrise(瑞士)、Telefonica(西班牙)、Elisa(芬兰)、KPN(荷兰)、Vodafone(英国)、EE(英国)、Three(英国)和O2。

日出

  • Sunrise的5G网络目前覆盖了瑞士262个城镇,约占人口的80%。运营商打算推出5G固定无线接入(FWA)服务,为剩余20%的人口提供ADSL的替代方案。最近,在苏黎世的一个5G基站中进行的测试使用几个品牌的智能手机实现了3.67 Gbps的最高数据下载速度。
  • Sunrise和华为宣布建立首个5G联合创新中心,该中心将开发和展示消费和商业5G应用。正在开发的主要用例包括智能农业、智能工厂和智能体育场。
  • Sunrise即将在11月推出的5G服务包括与平台合作伙伴Gamestream的4k云游戏服务,以及位于Crap Sogn Gion山上LAAX度假村的首个5G智能滑雪度假村(没错,这就是这座山的名字!)

LG U +

  • 韩国运营商LG U+已经实现了80%左右的网络覆盖率,并将于2022年在室内部署5G。但是,该公司认为,使用5G提供室内覆盖的费用是LTE的1.5 ~ 2倍。运营商已经放弃使用mmWave提供全面的室内覆盖,而是将重点放在提供覆盖选定的室内地点,如大型购物中心,体育场馆等。
  • LG U+将28ghz频段用于B2C和B2B领域。目前提供的B2C服务包括AR/VR、高尔夫、偶像直播和职业棒球。LG U+坚信AR/VR是消费者5G的杀手级应用。其最成熟的B2B服务包括:智能学校、智能工厂、智能无人机。

要点和主要挑战

5G运营商正在根据地理位置和市场机会提供移动和FWA服务的组合,其中一些运营商的人均数据流量不断增加,付费数据计划订阅量稳步增长,因为消费者认为5G数据计划更物有所值。

运营商之间的广泛共识是,面向消费者的5G杀手级应用将是AR/VR和现场游戏。然而,延迟水平将是在线游戏服务成功的关键。运营商需要从延迟、数据速度和下载(下行和上行)、流量和连接(到平板电脑、可穿戴设备等)中获利。

在企业市场,大多数运营商正在与服务业和工业企业合作,开发垂直5G应用。最成熟的用例是智能工厂、智能港口、智能学校、智能农业、智能无人机、矿车自主控制等。然而,在发布之前,需要与企业、设备供应商等开发一个完整的生态系统。5G边缘服务器网络对于许多5G用例(包括消费者和企业)的广泛采用至关重要,人们对这何时能成为现实表示了担忧。

讨论的主要挑战包括频谱可用性,特别是大型连续(80-100 MHz)频谱块的供应和高资本支出和运营成本网络。频谱成本也被强调为一个特别的挑战,呼吁采用更创新的频谱定价解决方案,如分期付款而不是预先付款。

与4G相比,5G将需要增加数千个(补充的)基站站点,这将需要各个国家更灵活的监管程序。有人呼吁在全国(甚至全大陆)的基础上建立统一的监管标准,以便地方政府普遍采用。