AR细分市场将在未来4年增长

由于企业越来越多地采用AR智能眼镜,AR硬件部分预计在2018年至2022年期间以125%的复合年增长率增长。

扩展现实是一个总括性术语,目前用于描述整个AR, VR和MR部分,扩展现实市场有明显不同的硬件和软件方面。硬件市场由VR头显主导。然而,如果我们看一下软件市场,主要是AR,由于对移动AR的关注增加,AR越来越受欢迎。

硬件市场

在硬件市场,到2022年,头显出货量预计将增长四倍以上。该市场由VR部分主导,预计在2018年至2022年期间将以35%的复合年增长率增长。目前在整个市场中所占份额较小的AR和MR细分市场将在未来一段时间内获得突出地位,这是由于使用案例的增加以及公司通过合作方式引入新设备的日益关注。

图1:AR/VR/MR领域的主要参与者

AR/VR/MR细分市场的主要参与者

虚拟现实领域

  • VR细分市场由低成本智能手机驱动的VR头显主导,占据了整个VR市场的三分之二以上。
  • 独立VR头显是VR市场的新进入者吗由于价格下降和使用方便,预计在未来一段时间内将获得牵引力。例如,Oculus Go于去年10月发布,目前在23个国家有售,32GB的售价为199美元。

基于“增大化现实”技术的部分

  • 智能眼镜提供免提沉浸式体验的能力导致企业用例数量的增加。
  • 我们预计制造业、物流、零售业和医疗保健行业推动该细分市场的增长。
  • 视场(FOV)已迅速成为该细分市场的一个重要区分方面。AR智能眼镜正趋向于更宽的视场,这在许多企业用例中是必不可少的。宽视场允许用户的视野覆盖更大的区域,而不是有限的视野。目前大多数智能眼镜的视场平均在40°- 45°之间,而人眼提供的视场为115°。在工业用例中,尤其是在危险的工作环境中使用智能眼镜时,更宽的视场是必不可少的。

图2:AR智能眼镜的视场比较

AR智能眼镜的视场比较

段先生

  • 一般来说,混合现实头戴式显示器(hmd)由于价格高昂和使用案例有限,采用有限。不过,戴尔(Dell)、华硕(Asus)和惠普(HP)等多家厂商已开始与微软合作,推出价格较低的MR头戴式显示器。这可能会推动采用,尽管速度很慢。

软件市场

软件市场主要集中在移动设备AR,由SDK包组成。这将有助于开发人员为智能手机等便携式设备添加AR功能,而软件应用程序将使他们能够为手机摄像头添加AR功能,例如Facebook和Snapchat应用程序。

  • 苹果的ARKit和谷歌的ARCore都在推动移动增强现实市场
  • 电子商务已经成为ARKit和ARCore最具吸引力的用例之一。教育和培训是推动该细分市场采用的另一个主要领域。
  • 与此同时,最近AR软件平台的改进(例如在苹果的AR工具包中增加了垂直空间检测)和增强的应用程序开发支持导致了智能手机中AR应用程序的增长。

市场领导者采用的策略

大公司正在采取混合战略,同时开发软件和硬件市场。科技巨头也在收购初创公司,并建立自己的内部研发力量,以提高他们的AR/VR能力。

  • 谷歌、Facebook和Snapchat正在使用AR技术进行用户参与和内容创作。谷歌采取了“孤注一掷”的方式,不过目前避开了硬件。
  • 苹果主要推动移动增强现实,预计将在2019年或2020年推出AR/VR头显,初步进军硬件领域。
  • 脸谱网该公司的主要重点是VR头显和移动AR,最近通过Oculus Go扩展到独立VR硬件领域。

在未来一段时间内,VR头显将继续占据整个市场的更大份额,而AR头显由于企业应用的激增而有望代表市场增长最快的部分。我们预计扩展现实的整体市场将得到发展,然而,光学性能仍然是大规模AR/VR采用的主要障碍。芬兰初创公司Varjo的创新开发正在解决光学性能问题,但这可能会首先出现在选定的企业用例中,而消费者部署还需要几年的时间。

详情请参阅我们最新的《VR、MR、AR行业趋势2018》报告(按此进入).