AR领域将在未来4年继续增长

由于越来越多的企业采用AR智能眼镜,预计在2018年至2022年期间,AR硬件领域将以125%的复合年增长率增长。

扩展现实是一个涵盖性的术语,目前被用来描述整个AR、VR和MR领域,扩展现实市场有明显不同的硬件和软件方面。硬件市场由VR头戴设备主导。然而,如果我们看看软件市场,主要是AR,由于越来越多的关注移动AR,它越来越受欢迎。

硬件市场

在硬件市场,到2022年,耳机出货量预计将增长四倍以上。该市场由虚拟现实领域主导,预计在2018年至2022年期间将以35%的复合年增长率增长。AR和MR部分目前在整个市场中所占份额较小,但由于使用案例的增加和公司通过合作方式引入新设备的日益关注,在未来一段时间内将获得突出地位。

展品1:AR/VR/MR领域的主要参与者

AR/VR/MR领域的主要参与者

虚拟现实领域

  • VR市场由低成本的智能手机驱动的VR头戴设备主导,占据了整个VR市场的三分之二以上。
  • 独立的VR头显是VR市场的新进入者吗由于价格的降低和使用的方便,预计在未来一段时间内将获得更多的关注。例如:去年10月发布的Oculus Go现在在23个国家有售,32GB的售价为199美元。

基于“增大化现实”技术的部分

  • 智能眼镜提供免提沉浸式体验的能力已经导致企业用例数量的增加。
  • 我们预计制造业、物流、零售和医疗保健部门推动这一领域的增长。
  • 视场(FOV)已经迅速成为这一细分市场的一个重要区别。增强现实智能眼镜正朝着更广阔的视场方向发展,这在许多企业用例中是必不可少的。宽视场允许用户的视野覆盖更大的区域,而不是有限的视图。目前大多数智能眼镜的视场平均在40°- 45°左右,而人眼提供的视场为115°。在工业用例中,特别是在危险的工作环境中使用智能眼镜时,更宽的视场是必不可少的。

图2:AR智能眼镜的视场对比

AR智能眼镜的视场比较

段先生

  • 混合现实头挂显示器(HMDs)由于价格高和用例有限,通常得到了有限的采用。然而,戴尔、华硕和惠普等公司已经开始与微软合作,以较低的价格推出MR HMDs。这可能会推动采用,尽管速度很慢。

软件市场

软件市场以移动设备AR为主,由SDK包组成。这将帮助开发者将AR功能添加到智能手机等便携设备中,软件应用程序将使他们能够将AR功能添加到手机相机中,例如Facebook和Snapchat Apps。

  • 苹果的ARKit和谷歌的ARCore都在推动移动AR市场
  • 电子商务已经成为ARKit和ARCore最具吸引力的用例之一。教育和培训是推动这一领域采用的另一个主要领域。
  • 与此同时,最近AR软件平台的改进(例如在苹果的AR Kit中添加垂直空间检测)和增强的应用开发支持导致了智能手机中支持AR的应用的增长。

市场领导者采用的策略

这些大公司正在采用一种混合战略,以开发软件和硬件领域。科技巨头也在收购初创公司,建立内部研发力量,以增强他们的AR/VR能力。

  • 谷歌,Facebook和Snapchat正在使用AR技术进行用户参与和内容创造。谷歌采取了一种“押注所有马匹”的方式,不过目前暂时避开硬件。
  • 苹果主要是推动移动AR技术的发展,预计将在2019年或2020年推出AR/VR头戴设备,从而初步进军硬件领域。
  • 脸谱网公司的主要重点是VR头戴设备和移动AR。最近,该公司推出了Oculus Go,进军独立VR硬件领域。

在未来的一段时间里,VR头戴设备将继续占据整个市场的更大份额,而AR头戴设备将由于企业应用的激增而成为市场增长最快的设备。我们预计扩展现实的整体市场将得到发展,然而,光学性能仍然是大规模采用AR/VR的主要障碍。芬兰初创企业Varjo的创新开发正在解决光学性能问题,但这可能会首先出现在选定的企业用例中,消费者部署还需要几年时间。

详情见我们最新的《VR MR AR行业趋势2018》报告(按此进入).