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XR (VR & AR)市场洞察和趋势报告,2021年第四季度

2022年3月10日 | 作者:Karn Chauhan和Harmeet Singh Walia

概述

2021年第四季度全球XR出货量同比下降6%。尽管VR单机游戏(游戏邦注:这是最大的一种形式元素)的销量略有增长,但其他形式元素的销量却出现了显著下降,从而导致了整体出货量的年度下降。造成这一下滑的最大原因是VR tether的规格下降了50%以上,原因是索尼的PSVR出货量下降,许多用户都在等待第二代PSVR。2021年第四季度,VR独立产品的出货量份额超过了90%,高于2020年第四季度的82%。在当前季度,Oculus贡献了88%的VR单机出货量,其次是中国品牌,如Pico和DPVR,各贡献了约5%。

目录

  • XR (VR/AR)市场趋势:设备类别、顶级品牌、零售ASP趋势
  • XR (VR/AR)规格分析:芯片组,显示类型,Wi-Fi类型,内存大小
  • 顶级XR (VR/AR)耳机
  • ODM分析
  • 2016年至2021年最佳XR耳机对比
  • 近期趋势和未来趋势

页数:21

发表日期:2022年3月

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